郝景芳用互动叙事方式探索汉代历史,让读小说像“打游戏”?

发布时间: 2017-12-02 16:45 来源: 网络整理

(原标题:郝景芳用互动叙事方式探索汉代历史,让读小说像“打游戏”?)

不管是读小说、看电影还是电视剧,读者或观众常常都会对故事的结局不满意或者有自己的想法。现在全球首个中文互动叙事平台或许能为读者提供参与故事情节创作的新方式。

这个名为“巧书”的互动叙事平台于2016年12月9日开启公测。写作者在该平台撰写故事时,需设立情节走向的分支或者不同的故事结局;而读者在阅读过程中,可以在作者设定的情节发展选择自己喜欢的那一个。

巧书网页版主页面

例如目前在巧书发布的作品《同学聚会装逼攻略》中,读者在阅读的过程中,可以帮助主人公CC选择同学聚会时坐到学霸桌还是学渣桌,以便推进故事的进一步发展:

读者也可以在读完整部作品后,回过头来进行重新选择:

这种互动叙事方式在国外的发展由来已久,据巧书的工作人员介绍,“甚至在上世纪50年代就有人尝试类似的创作形式。”

不过直到计算机的发展,促使了电子游戏的推出,“互动小说”的概念才被正式引入。目前大多数认为互动小说开始于1976年威尔 克劳瑟(Will Crowther)推出的文字游戏《冒险(Adventure)》(又名《巨穴(Colossal Cave)》)为标志。此后互动叙事的方式还被应用在电子游戏、纸质书和电影中。

郝景芳试图通过互动叙事来探索汉代历史的另一种可能性

2017年1月3日,巧书又推出了一个新的写作项目:“折叠历史”,邀请写作者和第74届雨果奖中短篇小说奖得主郝景芳一起开脑洞,用互动叙事小说的形式来探索汉代历史的另一种可能性。写作者有两种方式可以参与到活动中:要么根据郝景芳搭建的《汉初》故事框架,结合主线剧情,展开互动分支创作;要么选取汉初两百年历史中自己最喜欢、最擅长的一段故事,进行相对独立的互动叙事历史故事创作。

巧书的“折叠历史”首页

对于参与本次活动的作品,巧书声明,在巧书上所获收益的 70% 归作者所有,并且设立了“最巧书奖” 和“最佳人气奖”等6个奖项,奖金从8000元到400元不等,获奖结果将于2017年5月3日公布。

郝景芳

郝景芳告诉澎湃新闻()记者,她目前已经搭建好了故事的大致框架,并安排好了故事的几条重要支线,比如汉初是设立郡县制还是封异姓王,以及进入诸侯国割据时代还是大一统的时代等等,其余创作的部分由其他作者来完成。

“最后有五个大的故事分支,每个大的分支底下都会有小的分支。每个作者写到一定程度就会再开分支。所以完整的作品是这样很多分支组成的。但这样也不是真正彻底完结,一些分支也可以继续往下写,所以就能够开放给网上的读者,大家一起来写。”

从目前发布在巧书官网的《汉初 引子》来看,郝景芳在两处设定好了分支,虚构了刘邦在王朝建立之初所进行的抉择:“称帝、夺兵,可能众将即刻不服,自立为王。不称帝、封各家为王,日后则可能养虎为患。”

从下图可以看到开放给读者的不同选项,以及选择后看到的不同故事结果:

目前在巧书上已经发布了接续郝景芳《汉初 引子》的一篇题为《汉初之长安纵横》的小说,在“韩信是否喝了毒酒”一处做了分支选择:

“汉代影响了整个民族历史”

至于选择汉代的原因,郝景芳告诉澎湃新闻记者,她认为汉代对于中国历史是一个很重要又很有意思的节点,因为之后两千年的王朝史都是从秦汉王朝开始的。
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